根據(jù) IGN 獲取的內部郵件,EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 表示,面對面的工作能激發(fā)“推動創(chuàng)造力、創(chuàng)新與人際連結的動能”,常常帶來意想不到的突破,進而為玩家創(chuàng)造出色的游戲體驗。
他還指出,公司對“混合辦公”的定義為“每周至少三天在本地辦公室辦公”,同時將逐步淘汰所謂的“本地異地崗位”。
EA 娛樂總裁 Laura Miele 隨后也發(fā)出郵件,進一步說明政策細節(jié)。她表示,EA 正從“分散式辦公”轉向“全球統(tǒng)一的企業(yè)級辦公模式”。
多位 EA 員工在接受 IGN 匿名采訪時表示,公司這項決定引發(fā)廣泛不滿與困惑。有人提到自己可能面臨數(shù)小時通勤,有人擔心因育兒或健康狀況而受益于遠程辦公的安排將不復存在。另一些遠程員工由于居住在 30 英里(IT之家注:約 48.28 公里)外,擔心若未來無法搬遷至辦公地點附近,恐將面臨職位調整或被裁的風險。
兩位知情人士稱,Miele 在郵件中提到,目前獲得遠程辦公豁免的員工,其豁免期將在未來 3 至 24 個月內終止。
游戲行業(yè)早已有遠程辦公的先例。2020 年新冠疫情出現(xiàn)后,這一模式成為主流。當時在居家令影響下,許多大型游戲公司將遠程辦公視為長期方案,并廣泛招募遠程員工。也有不少員工因此搬到生活成本更低的城市,認為遠程辦公將成為常態(tài)。
近來多家游戲巨頭已開始要求員工重返辦公室,引發(fā)員工不滿甚至離職潮。有的員工不得不在是否搬遷和保住工作之間做出艱難選擇。R 星、育碧與動視暴雪都因類似政策遭遇內部反彈與外界批評。
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